OBS 必备插件推荐:转场动画与多路推流实战
OBS 与其他直播/录制应用最大的区别在于 OBS 社区,它给 OBS 带来了强大的扩展性。下文介绍多款实用插件,画面滤镜类的插件已在「2. 画面增强滤镜」单独讲过,这里不再重复。
插件安装与卸载
OBS 插件的安装模式有 Install(注册配置)和 Portable(便携)两种。便携模式的插件配置可以复制到其他电脑上使用。
若要卸载 Windows 下的 OBS 便携模式插件,需要清理三个位置,搜索插件名后删除相关文件和文件夹:
%ProgramFiles%\obs-studio\obs-plugins\64bit—— 插件本体 dll%ProgramFiles%\obs-studio\data\obs-plugins\<插件名>—— 插件的资源和语言文件%APPDATA%\obs-studio\plugin_config\<插件名>—— 插件自己保存的配置
前两个位于 Program Files,删除时需要管理员权限。只删 dll 而留下后两个不会有功能问题,但会残留垃圾文件。
场景和来源管理
- Source Copy:更方便地复制、保存场景设置。
- Source Clone:把同一个来源复制到多个场景,且每个副本能挂各自的滤镜,不影响原始来源。它添加的是一个新来源,名为「来源克隆」。
- Downstream Keyer:切换场景时,置顶指定场景。
- Source Dock:为单独场景或来源建立控制栏,使用小窗口预览场景。
- Scene Collection Manager:自动备份场景,防止误操作。
动画和转场效果
- Move:原名 Move transition,用来记录来源的位置和尺寸变化,生成元素移动的动画效果。比如,视频演讲时,将摄像头位置从屏幕中央移动到右下,并放大摄像头。使用方法是在场景上添加滤镜,英文名 Move Source,中文界面里叫「移动源」。
- Transition Table:转场特效,设定不同场景间的动态切换效果。如果没有使用本场景,不同插件切换是特别生硬的直切,但现在可以使用延时、从左到右等切换滤镜。
- StreamUP Scene as Transition:使用场景作为过渡。
- Lower thirds in HTML/CSS:文字运动特效,适合展示 logo 和标题。
来源和滤镜效果
- Waveform:显示音频源的频谱图和其他指标。另一款音频频谱插件 spectralizer 已停止更新,可用滤镜「图像蒙版/混合」给频谱加遮罩。
- Composite Blur:功能全面的模糊插件,滤镜名「复合模糊」。推荐「模糊算法」选择「双重 Kawase」或「像素化」。
- Stroke Glow Shadow:为抠图后的人像、PNG 素材和文本添加描边、发光和阴影,让主体从背景中脱离出来。
- 3D Effect:把 2D 画面转为三维坐标系,自由旋转和透视。
- Pixel Art:为来源添加像素化的滤镜,非常适合复古风格。
- Gradient Source:渐变色来源蒙版。
- Multi Source Effect:滤镜效果,将两个源与自定义效果混合在一起。
- obs-shaderfilter:着色器滤镜,自带 160 多个现成效果,勾选「Load shader text from file」即可选择使用。
自动切换场景
Advanced Scene Switcher:使用「宏」来自动完成各种任务,实现按条件自动切换场景、来源。比如,电脑闲置 10 分钟后,让摄像头来源变为不可见。
多平台推流
multi-rtmp:让 OBS 支持多地址推流,以便同时在多个平台上进行直播。注意,开启多地址推流前,你可能需要点击控制按钮「开始直播」,然后再点按钮「停止直播」。
独立竖屏场景
Aitum Vertical:使用单独的场景、来源来管理你的垂直内容,并将你的主画布和垂直场景链接在一起,以实现平台之间的无缝同步。
大多数脚本只适用于主画布。例如,在竖屏画布中使用 Zoom to Mouse 脚本时,脚本选择的来源需从主画布复制,并且在使用脚本时,该来源应显示在主画布上,否则脚本可能无法正常运行。
当你需要同时在横屏和竖屏画面进行直播或录制时,可以利用 Linked Scenes(中文界面为「关联场景」)功能来绑定场景。右键点击竖屏场景,选择要绑定的主画布场景。这样一来,当主画布的场景切换时,竖屏场景也会随之切换。
声音滤镜
声音滤镜通过软件方法使声音更专业。建议配置如下:[1]
- 增益(Gain):纯粹的音量放大。如果麦克风音量已最大但讲话声未达黄色区末端,则用增益加强效果。
- 噪声抑制(Noise Suppression):OBS 自带,「方式」有 Speex(省 CPU、质量一般)和 RNNoise(质量更好、更吃 CPU)两种,一般选 RNNoise。如果你是 N 卡并装了 Audio Effects 运行库,更好的做法是另外添加一个「NVIDIA 音频效果」滤镜——它是独立的滤镜类型,不在「噪声抑制」的「方式」下拉里,别在里面找。两者不必叠加,用其一即可。
- 3段式均衡器(3-Band Equalizer):高音(High)负责提升声音的清晰明亮感,中音(Mid)决定人声的饱满度与主体,低音(Low)则控制声音的厚实感(调低可减少环境轰鸣)。
- 扩展效果(Expander):把低于一定音量的背景底噪(如键盘声、风扇声)压得更低,让你不说话时背景更安静,但声音过渡比“噪音门”更自然。
- 压缩器(Compressor):自动音量调节,把太大的声音压下去(防炸耳),把太小的声音提上来(防听不清),让你的整体音量保持平稳一致。
- 限幅(Limiter):限制音频信号的最大音量,确保它不会超过设定的阈值。这通常用于防止音频削峰或失真,尤其是在音量非常高的情况下。默认阈值是 -6dB。
- Audio Monitor:能够让主播通过监听设备听到特定的滤镜效果,或者将音频分流输出给不同设备(实现类似 Voicemeeter 的功能),方便单独调节音量。
💡 避坑指南:滤镜顺序很重要!OBS 的滤镜是从上往下执行的,顺序错了效果会大打折扣。
美化插件
第三方的直播美化插件提供了时钟、榜单、弹幕、游戏等互动来源,用于美化直播间,新手可参考使用。美化插件免费版一般足够用了,比如 咩播、智播。
如果你使用的是 NVIDIA 显卡,建议安装 Video Effects 和 Audio Effects 运行库(两个要分别下载)。装好后,OBS 里就会出现自带的「NVIDIA 背景移除」「NVIDIA 音频效果」等滤镜,无需额外插件,具体用法见「2. 画面增强滤镜」。
需要区分的是,NVIDIA Broadcast 是一个独立的桌面应用,它把处理后的画面和声音输出成虚拟摄像头和虚拟麦克风,OBS 只是去调用这个虚拟设备。而上面的运行库是给 OBS 自带滤镜用的。两条路选一条即可:走 OBS 滤镜更省一层转码,走 Broadcast 应用则可以让所有软件(会议、录屏)都吃到同样的效果。
其他
- StreamUP OBS Plugin:用于检查 OBS 插件的更新。该插件的注册和下载过程较为繁琐,需进行两次注册。升级后的下载包是绿色版,你只需将其解压至默认路径
C:\Program Files\obs-studio即可。 - Input Overlay:同步显示键盘、鼠标和游戏板上的输入。
- DistroAV:局域网视频无线传输,用的是 NDI 技术。原名 obs-ndi,2024 年 10 月的 6.0 版起改名 DistroAV,搜老名字会落到已经失效的仓库。
- Teleport:NDI 替代品,局域网设备推流到直播。
- scrab:屏幕截图。添加了一个可配置的热键快速选择一个屏幕区域,并添加它作为一个图像源到当前场景。有人反馈 OBS 28 后有 bug,暂未修复。
弃用插件
以下插件不用再装,列在这里是为了让你在搜到老教程时能直接跳过:
- Virtual Cam Filter:让来源单独输出虚拟摄像头,OBS 已内置此功能。
- obs-websocket:远程控制插件,OBS 已内置此功能,原插件页已下架。
- Asynchronous Source Duplication:把来源同时展示在多个场景,复制源会有延迟。改用 Source Clone。
- Scene Tree Folder:用文件夹给场景分类。它在新版 OBS 上会静默加载失败——界面不报错,只在日志里留一行
Module ... not loaded,很容易让人误以为是自己没配好。场景多时改用「群组」或场景集合来分类。 - StreamFX:曾经最流行的滤镜合集,仓库已改名易主,最后一个版本停在 2023 年 5 月且不再附带安装包,新版 OBS 上装了也加载不起来。它的各项功能都有对应的开源替代,见「2. 画面增强滤镜」。
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如果你在上文中没有找到你需要的功能,可以访问 OBS 插件库进行搜索。